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Novo V-Ray 3.5 – Novidades e melhorias!
Saiu a versão trial para testes do V-Ray 3.5 para o 3Ds MAX.
Esta versão do V-Ray está com muitas novidades legais e vamos descrever brevemente algumas das mais importantes abaixo:
V-Ray 3.5 – Rendering de produção interativa
O renderizador no modo produção do V-Ray pode ser usado agora no modo de renderização interativa.
Render de Produção Interativo
Render de produção completamente interativo (IPR) com feedback imediato.
V-Ray Scene node
Importar e renderizar arquivos com cenas completas criadas com qualquer aplicação V-Ray.
Glossy fresnel
Adicione realismo a qualquer cena usando nosso novo modelo de reflexão fisicamente correto.
Continue seu render posteriormente
Pare e continue a renderizar sua imagem a qualquer momento, preservando seu trabalho e economizando tempo.
Renderização VR ao vivo
Renderize diretamente para Oculus Rift ou HTC Vive com aceleração GPU total. Visualize mudanças direto no headset enquanto elas são feitas no 3ds Max.
Efeitos de lente interativos
Efeitos de glare e bloom acelerados por GPU podem ser adicionados e ajustados durante o render.
Suporte a Forest Color
Suporte a variação de cor usando o Forest Pack, da iToo Software.
Material alSurface
O revolucionário shader de Ander Langlands adiciona novos níveis de realismo a peles
Materiais MDL
O formato de material universal da NVIDIA agora é suportado pelo V-Ray.
Licenciamento Online
Licenças novas podem ser ativadas sem a necessidade de programar um dongle.
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Esta função Resumable rendering é bem interessante pois protege contra interrupções acidentais e abre novos fluxos de trabalho de renderização.
De acordo com o Chaos Group, a renderização retomável funcionará salvando os dados de um projeto em cachê como um ‘arquivo paralelo’ no mesmo diretório da imagem.
O arquivo paralelo permitirá o V-Ray pegar mais ou menos onde o render parou o e retomá-lo, embora ainda precise recarregar texturas e recalcular o mapa de irradiance.
Além de proteger contra falhas acidentais, como falhas de energia, máquinas com memória RAM ou instâncias de nuvem indisponíveis, o recurso abre novos fluxos de trabalho de renderização.
Outras novidades inclui uma nova opção de glossy Fresnel no VRayMtl e aceleração do hardware para a lens effects no V-RAY frame buffer.
A Chaos também fez um update de informações no product website for V-Ray for 3ds Max com mais informações sobre as novidades aqui: online product roadmap.
Caso tenha interesse em aprender Vray 3.5, acesse aqui.
Esperaremos o feedback dos usuários e ver o quanto estas melhorias serão bem-vindas e usadas.
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